相关类Executor,Executors。AbstractExecutorService。ExecutorService
Executor:整个线程池运行者框架的顶层接口。
定义了一个execute方法。整个线程运行者框架的核心方法。
public interface Executor { void execute(Runnable command);}ExecutorService:这是一个接口它继承自Executor,定义了shutdown。shutdownNow,awaitTermination,submit。invokeAll等方法。
AbstractExecutorService:实现了ExecutorService接口中的submit,invokeAll的方法。
public Future
> submit(Runnable task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Runnable task, T result) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task, result); execute(ftask); return ftask; } public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) { if (task == null) throw new NullPointerException(); RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task); execute(ftask); return ftask; }
在这里。全部submit方法提交的任务终于还是调用了execute方法。execute是接口Executor中定义的方法,AbstractExecutorService没有实现它,
须要子类去实现这种方法。ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,它实现了execute方法。ScheduledThreadPoolExecutor继承自
ThreadPoolExecutor,并覆盖了ThreadPoolExecutor的execute方法。这种方法是线程运行框者架的核心逻辑,不同的线程池运行者有不同的实现逻辑。
AbstractExecutorService的功能较为简单。实现了不同參数的submit。invokeAll方法。
ThreadPoolExecutor线程池运行者:它有一个核心的成员变量:
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
workers能够看做是ThreadPoolExecutor中用于执行任务的线程池。
worker是一个封装了一个Thread对象并实现了Runnable接口的类。
封装Thread非常easy理解,由于它要利用Thread去执行execute方法提交过来的runnable任务。
可是为什么会继承runnable接口呢?
以下是剔除了部分代码的Worker源代码:
private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable { final Thread thread; Runnable firstTask; Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); } public void run() { runWorker(this); } }Worker是ThreadPoolExecutor的一个内部类,Worker本身实现了Runnable接口,并封装了一个Thread对象,最后在构造方法中获取了一个Runnable对象,这个对象就是ThreadPoolExecutor通过execute提交过来的目标任务。
跟踪runWorker(this)方法:
final void runWorker(Worker w) { Thread wt = Thread.currentThread(); Runnable task = w.firstTask; w.firstTask = null; w.unlock(); boolean completedAbruptly = true; try { while (task != null || (task = getTask()) != null) { w.lock(); if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || (Thread.interrupted() && runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && !wt.isInterrupted()) wt.interrupt(); try { beforeExecute(wt, task); Throwable thrown = null; try { task.run();//在这里直接调用了目标任务的run方法,并没有将它传给Thread对象。
} catch (RuntimeException x) { thrown = x; throw x; } catch (Error x) { thrown = x; throw x; } catch (Throwable x) { thrown = x; throw new Error(x); } finally { afterExecute(task, thrown); } } finally { task = null; w.completedTasks++; w.unlock(); } } completedAbruptly = false; } finally { processWorkerExit(w, completedAbruptly); } }
回过头来在看看Worker的构造方法:Worker(Runnable firstTask) { setState(-1); this.firstTask = firstTask; this.thread = getThreadFactory().newThread(this); }它将自己传给了自己的成员变量thread。
目标任务被运行的步骤可能就是:Worker的成员变量thread启动后调用worker的run方法。worker的run方法中将自己传给runWorker,runWorker在调用目标运行对象的run方法。
那么thread是何时被运行的呢?以下看看ThreadPoolExecutor中的一个其它方法:
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { ...... try { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread;//这里初始化一个Worker对象w。在将w的成员变量thread付给t if (t != null) { mainLock.lock(); try { int c = ctl.get(); int rs = runStateOf(c); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { if (t.isAlive()) throw new IllegalThreadStateException(); workers.add(w); int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { t.start();//在这里调用t的start方法。 workerStarted = true; } } } finally { if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }这里为什么会设计的这么绕,我想主要是Worker不仅封装了一个thread,并且对目标任务进行了封装。在执行封装过后的目标任务前,addWorker能够做一些相关操作。
这里只介绍了ThreadPoolExecutor的线程池。那么这个线程池是怎样被维护的。以下介绍几个关键的參数。
private volatile int corePoolSize; private volatile int maximumPoolSize; private final BlockingQueue这三个是ThreadPoolExecutor的成员变量,当中workQueue跟县城池没有关系。workQueue;
workQueue是一个线程安全的堵塞队列。
corePoolSize是线程池的核心大小。maximumPoolSize是线程池的最大大小。
当提交新任务时,假设ThreadPoolExecutor中有线程在执行。而且线程的数量小于corePoolSize,那么就会有新的线程被创建。假设当前执行的线程数大于corePoolSize,就会放到缓存队列workQueue中。假设缓冲队列也满了。就继续创建线程,直到线程的数量达到maximumPoolSize
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); //推断假设当前执行的线程数小于 corePoolSize,加入新的线程(addWorker会加入一个新的线程。上面有介绍),方法直接返回。 int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } //假设当前的执行的线程数大于或等于corePoolSize则新的任务会放到缓存队列中。 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) //最后缓冲队列加入失败,则会继续加入线程。
假设加入新的线程失败,则拒绝这个任务。 reject(command); }
还有些其它的參数:private volatile ThreadFactory threadFactory //线程的工厂函数。
private volatile RejectedExecutionHandler handler;//任务拒绝的处理类。 private volatile long keepAliveTime;//任务等待的是将。
ThreadPoolExecutor有几个构造方法来初始化这些參数。Executors类将这些參数简化了来获得一个ExecutorService的引用。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue()); } public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue (), threadFactory); } public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue ()); } public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue (), threadFactory); }
这四个方法中前两个的核心线程数和最大线程数同样,全部可执行的线程数是固定的,<=nThreads。
当任务数大于nThreads时,就是放入缓冲队列中。 后两个方法中,线程数是无边界的,核心线程数是0,最大线程数是整型的最大值,然后假设有线程60秒内没有任务执行的话就销毁。每次有新的任务来,都会创建新的线程或使用曾经创建的线程(60秒内没有任务执行的线程)。
你可能有疑问。既然核心线程数是0,那么全部的任务不是都放到队里里了吗?那么如今就来看看SynchronousQueue这个队里,能够看看这里的介绍http://wsmajunfeng.iteye.com/blog/1629352/。
回过头来看看任务提交方法的源代码:
public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); int c = ctl.get(); if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { if (addWorker(command, true)) return; c = ctl.get(); } if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {//这里是在往队列里方任务,假设不成功就会加入Worker(封装了线程对象) int recheck = ctl.get(); if (! isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); }上面链接里的博客提到:offer()往queue里放一个element后马上返回,假设碰巧这个element被还有一个thread取走了,offer方法返回true。觉得offer成功;否则返回false。 试想一下,第一次提交任务的时候,核心线程数为0,此时没有线程所以没有线程从workQueue中取东西,所以这里的workQueue.offer(command)会返回false,那么就会通过addWorker(command, false)创建一个新的线程。